jueves, 13 de junio de 2013

Scamper

En este trabajo hemos realizado un Scamper sobre el cuento de caperucita roja, para que entendais lo que significa Scamper, a continuación voy a exponer las palabras que componen dicho acrónimos, Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poder, Eliminar, Reordenar, todas ellas son lo que componen y lo que tiene que tiene que tener el scamper.
Nuestro grupo compuesto por, Javier Ramírez Fernández, Adolfo Raúl Ruiz Ruiz, Elisabet Sevilla Fernández , Cristina Tarifa Rodriguez, lo hemos realizado sobre la Caperucita Roja y nuestro Scamper es Caperucita en Granada y lo hemos contado mediante la simulación de una tarta , la cual lleva Caperucita en el cuento.
A través de este cuento ademas de i a numerosos sitios de granada a buscar a su abuela y su madre para darle el pastel, ya que es el cumple de su madre y se pierde, también lo niños conocerán la ciudad de Granada de manera diferente.

sábado, 8 de junio de 2013

Análisis del libro "Iyoké es muy pequeño"

En esta actividad, se ha tenido que elegir un libro para niños de Educación Infantil, para posteriormente analizarlo siguiendo varios aspectos: pedagógico-didácticos, lingüísticos, icnográficos, etc.
Para realizar este análisis, se ha rellenado un modelo de ficha que nuestra profesora nos ha dejado en la plataforma, dónde además de analizar algunos de los aspectos anteriores, había que proponer actividades para hacerlas antes, durante y después de la lectura.


El libro que he elegido, y posteriormente analizado es: "Iyoké es muy pequeño", de la autora francesa Nathalie Dieterlé  


A continuación, os muestro las actividades que yo he propuesto para realizar con este recurso infantil, que espero que os sean útiles.           



PROPUESTAS DE ACTIVIDADES

ANTES DE LA LECTURA:
Podemos jugar, antes de abrir el libro, a ver cómo son los animales que los niños han visto en la calle, en el parque o en sus casas. Establecer un diálogo entre los niños para ver si existen diferencias entre los lectores en cuanto a como los recuerdan, que animales son sus preferidos, si tienen mascotas o no, etc

DURANTE LA LECTURA:
Abriremos el libro con los niños para que se establezca una interacción lector-libro y que ellos experimenten y conozcan los animales que en el libro se dan; realizaremos fichas de sus animales preferidos o mascotas que puedan tener en casa, que colorearan, recortaran y se llevaran a forma de colgantes mediante un hilo de lana que el maestro les colgará a cada ficha.

AL FINAL DE LA LECTURA:
Buscaremos en revistas y en internet fotos de animales de diferentes países y también de personas de diferentes culturas para ver los parecidos y las diferencias entre las ilustraciones y la vida real. Después de realizar esta actividad, para culminar esta temática, podríamos representar el cuento, disfrazándonos todos.

Selección de libros para la bebeteca y biblioteca de un aula de Ed. Inf

Para terminar comenzamos diciendo que para la bebeteca he elegido esos recursos porque creo que en esta edad lo mas importante o las temáticas a desarrollarles a los niños en edades tan tempranas serían algunas de las siguientes:

-las palabras, en partida doble.
-los colores.
-la ciudad y sus elementos.
-los animales.

Con la bebeteca lo que buscamos es:
- Familiarizar al niño con el uso de la biblioteca.
- Acercarle al libro como objeto de disfrute y de información.
- Iniciarle en el conocimiento de la literatura infantil a través de la narración oral y las canciones populares.
- Ofrecer la biblioteca como lugar de encuentro, juego y diversión.
Todo ello a través de juegos, canciones, cuentos, rimas, expresión corporal y la participación de todos, mayores y pequeños.
Por otra parte los recursos elegidos que formaran nuestra biblioteca, son temáticas y situaciones que en estas edades se les pueden dar a los pequeños en la vida cotidiana preguntas sin contestación por su parte que intentaremos aclarar para ellos. Algunas de las temáticas que he elegido son:

-la excursión.
-Coches y camiones.
-El libro de la noche.
-La casa.
-Vamos al cole.


Dichas temáticas en estas edades son casi todos problemas sin soluciones que a través de estos espacios del aula(bebeteca y biblioteca) servirán a los niños de gran ayuda de cara a resolverlos, ya que son situaciones de la vida diaria y problemáticas normales y relacionadas a la edad.

viernes, 5 de abril de 2013

ANÁLISIS SOBRE LECTOESCRITURA


ANÁLISIS DE MÉTODOS DE LECTOESCRITURA
1.      Nombre del método y edad a la que va dirigida.
Método fotosilábico Nuevo Paláu.
Va dirigido a Educación Infantil y Educación Primaria.

2.      Sigue la metodología:
-      Sintética: Silábica, ya que utiliza el aprendizaje de la sílaba para después conocer la palabra por completo.

3.      ¿Cómo trabaja la iniciación a la lectoescritura?
-      Con grafomotricidad. ¿Con qué grafismo?
Sí tiene grafomotricidad empieza por la letra a y acaba por la sílaba ra. Se basa en la repetición de las sílabas para formar palabras.
4.      Las imágenes:
-      Son sexistas: Sí.
-      Muestran multiculturalidad: No.
-      Muestran tolerancia religiosa: No, solo religión católica.
-      Otros: Aparecen imágenes de animales como pato, pollo, pájaro, elefante, araña,.... utensilios de clase como lápiz, sacapuntas, tijeras,...

5.      Cada trimestre
-      Empieza con las vocales a, e, i, o, u y acaba con las sílabas ha, he, hi, ho y hu. Su duración es para todo el año.
Nuestro grupo está formado por María Romero Cantón, Adolfo Raúl Ruiz Ruiz y Cristina Tarifa Rodríguez y a continuación vamos a tratar el análisis de métodos de lectoescritura.
·         María Romero ha tratado el Proyecto titulado: Letras de colores. Lectoescritura 2 de la editorial Santillana.
·         Adolfo Ruiz ha tratado el Proyecto titulado: Volteretas. Lectoescritura 3 de la editorial SM.
·         Cristina Tarifa ha tratado el Método Fotosilábico Palau.
A continuación vamos a hablar del Proyecto de lectoescritura llamado Volteretas porque creemos que es el más completo. Ya que trata con normalidad la multiculturalidad, no es sexista, aparecen imágenes de todo tipo, desde frutas, verduras, animales o personas,...
La metodología que sigue es sintética ya que podemos observar que el aprendizaje del niño es basado en la preescritura y la lectoescritura. Exponiendo en la primera que el niño es un adulto en pequeño, que cuando antes aprenda desde la imitación y de la forma más temprana posible, comparando objetos de la vida cotidiana. Y en la segunda resumiendo la lectoescritura como que el lenguaje es el espejo de la mente, es un producto de la inteligencia humana, creado de nuevo en cada individuo mediante operaciones que se encuentran mas allá del alcance de la voluntad o la conciencia. Se comienza mediante las prácticas de indagación propia del niño donde este tiene la libertad de realizar sus propias producciones para después poder alcanzar con la ayuda del docente una producción más concreta para finalizar con su aprendizaje con todas las consonantes que a lo largo del libro este aprende.
Desde este proyecto la lectoescritura se inicia a partir de la grafomotricidad, que parte de las unidades básicas que conforman el código del lenguaje infantil (CLI)  llamadas grafismos y que aparecen y que aparecen en las producciones espontaneas de niños y niñas desde los 18-24 meses. Son esquemas de las primeras representaciones del mundo infantil que ponen en manifiesto las experiencias internalizadas que el sujeto tiene con los objetos, donde capta e interpreta, los analizadores perceptivo, la linealidad, la angulosidad, la estructura curvilínea, la redondez, etc , apareciendo de forma evolutiva en los garabatos y trazos con el fin de mejorar sus aprendizaje. En este material didáctico se desarrolla un grafismo lineal vertical, comenzando el desarrollo de las producciones de arriba hacia abajo.

Se inicia con la letra M y se finaliza con un ejercicio de todas las consonantes aprendidas.

lunes, 25 de marzo de 2013

EL VALIENTE REY Y LA MANZANA VERDE


Érase una vez un rey muy valiente y que gobernaba su reino con justicia. Este rey se veía muy protegido por su gran amigo el mago, en el que confiaba y le contaba todas las cosas que le pasaban. Pero si algún problema tenía este rey, era que estaba profundamente enamorado de una princesa del reino vecino. Pero este reino se encontraba protegido por un gran gigante el cual quería a la princesa para él.

Pasado un tiempo el rey cayó en una profunda tristeza, porque veía que su sueño de casarse con la bella princesa no llegaba, ya que el gigante protegía su reino con uñas y garras. El mago cansado de ver a su rey tan triste le propuso un plan. El plan era el siguiente: el mago como buen mago que era, se enteró de que al gigante le encantaban las manzanas verdes y le propuso al rey cultivar la manzana verde más grande que existiera en todos los reinos cercanos, para una vez cultivada le echarían a la manzana una pócima que haría que el gigante caería envenenado. Para esto el rey tendría que llevársela al gigante como ofrenda. El rey le dijo al mago que cuando el gigante lo viese, no aceptaría la manzana y de nuevo lucharían y lucharían como tantas veces sin hacerle caso a la manzana. El mago le dijo: señor rey, espere, espere usted tendrá que ir vestido de campesino para que el gigante no lo reconozca y de esta forma el gigante se coma la manzana y muera envenenado, pudiendo de esta forma conseguir llegar a la princesa y casarse con ella.

El rey convencido del plan que el mago había hecho, mandó a cultivar la manzana y la pócima. Una vez que habían conseguido la manzana envenenada marchó con paso firme para el reino vecino donde se encontraba el gran gigante y la bella princesa.

Una vez que llegó al reino vecino tocó a la gran puerta y nadie contestaba. Pero el rey insistió y volvió a tocar y ahora sí, le abrió el gigante con cara de sueño, pues se acababa de levantar de la siesta. El gigante preguntó: ¿ qué quieres campesino?, me acabas de levantar de la siesta. El rey, disfrazado de campesino le contestó y le dijo: traigo para ti señor gigante, esta gran manzana como ofrenda por ser tan valiente. El gigante se quedó pensativo y dijo tras unos segundo de silencio: vale me la comeré, por haberla traído para mí, aunque sea tan grande.

El gigante empezó a comérsela y cuando terminó, cayó al suelo desplomado. El rey grito y se puso contentísimo, pues había acabado con el gran gigante. Sin perder un segundo, el valiente rey fue a por la reina, y se marcharon los dos muy felices a su reino, donde junto con el mago, vivieron felices y contentos por siempre jamás.

domingo, 27 de enero de 2013

NUESTRO PROYECTO


Nuestro proyecto “¡El Juego!” está dirigido a niños de 5 años de una Escuela Infantil.
De manera general se puede decir que la infancia, el juego y el juguete guardan entre sí una estrecha relación. Encontramos la diferencia entre juguete y juego en  que el juego es algo intangible, participativo y  activo; mientras que el juguete es algo inanimado y pasivo.
Hemos escogido este tema por la importancia que tiene el juego en la educación infantil ya que el juego es considerado como una actividad fundamental de la infancia. Es el causante de que el niño viva libremente una situación placentera, a la vez que le permite desarrollar su expresividad, logrando así el crecimiento individual y social de la persona. En algunos casos se le considera un instrumento para conseguir algún fin didáctico y en otros se antepone el valor educativo que posee el juego en sí mismo.

También lo hemos escogido por el gran abanico de talleres y actividades que se pueden llevar a cabo dentro de él: entre los talleres se encuentra el taller de lenguaje, dramatización, plástica, literatura, matemáticas, inglés, motricidad y de papás.
El juego es fundamentalmente una actividad libre y socializadora; en nuestros talleres profundizamos en esta parte (realizando todas las actividades de forma cooperativa) ya que creemos que es una de las funciones principales de la escuela.
Nos planteamos también los valores que se trasmiten a través del juego como:
ü  Educación no sexista: el género de los juegos.
ü  Educación para la paz: el juguete bélico, juegos cooperativos.
ü  Hábitos de orden y cuidado de los objetos que intervienen en los juegos.
ü  Hábitos positivos de relación con los demás

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